ラグ缶October新装備

破戒僧の数珠[1]

修羅と化した破戒僧が
身に着けていた数珠。
果て無き闘いの中で
黒ずんでしまった。
―――――――――――――
Cri + 5
攻撃速度 + 5%
―――――――――――――
[練気功]の消費SP - 5
―――――――――――――
BaseLvが15上がる度に追加で
[双龍脚]で
与えるダメージ + 2%
―――――――――――――
BaseLvが20上がる度に追加で
[修羅身弾]で
与えるダメージ + 2%
―――――――――――――
BaseLvが30上がる度に追加で
[天羅地網]で
与えるダメージ + 2%
―――――――――――――
系列:アクセサリー
防御:0
重量:10
要求レベル:20
装備:全ての職業



貴族の仮面

とある貴族が好んで
着用した銀のマスク。
―――――――――――――
攻撃速度 + 1%
―――――――――――――
MaxHP + 1%
―――――――――――――
[ディボーション]、
[プレッシャー]の
詠唱時間 - 2秒
―――――――――――――
BaseLv100以上の時、追加で
攻撃速度 + 1%
MaxHP + 1%
BaseLv150以上の時、追加で
攻撃速度 + 1%
MaxHP + 1%
―――――――――――――
BaseLvが1上がる度に追加で
[サクリファイス]で
与えるダメージ + 2%
―――――――――――――
系列:兜
防御:0
位置:中段
重量:20
要求レベル:30
装備:全ての職業



ヴァルキリーハンマー[4]

戦乙女の加護を受けた高貴なハンマー。
非力な者でも扱えるように考慮されているらしい。
Matk + 50

ノービス系が装備時、追加で
Atk + 150 , Matk + 200 Hit + 10
MaxHP + 500 , MaxSP + 400
スキル使用時の消費SP - 5%
[ヴァルキリーハンマー]の
精錬値が1上がる度に追加でVit + 1MaxHP + 200
完全回避 + 1攻撃速度 + 1%
[ヴァルキリーハンマー]の
精錬値が2上がる度に追加で詠唱時間 - 1%
―――――――――――――
ソードマン系が装備時、追加でMaxHP + 500 , MaxSP + 100
[ヴァルキリーハンマー]の精錬値が1上がる度に追加でVit + 1
―――――――――――――
プリースト系が装備時、追加でAtk + 50 , Matk + 100
[ヴァルキリーハンマー]の精錬値が1上がる度に追加で攻撃速度 + 1%
―――――――――――――
モンク系が装備時、
追加でMaxSP + 200
スキル使用時の消費SP - 5%
[ヴァルキリーハンマー]の
精錬値が1上がる度に追加で完全回避 + 1
―――――――――――――
マーチャント系が装備時、
追加でAtk + 100 , Hit + 10
[ヴァルキリーハンマー]の
精錬値が2上がる度に追加で詠唱時間 - 1%
―――――――――――――
系列: 鈍器
攻撃: 50
重量: 10
武器レベル:4
要求レベル:70
装備:ノービス系 ソードマン系 アコライト系 マーチャント系

BaseLvが15上がる度に追加で[双龍脚]で与えるダメージ + 2%
BaseLvが15上がる度に追加で[双龍脚]で与えるダメージ + 2%

大事な事なので2回言いました!何なの影葱からメカにした途端こういうのずるくない?いやちょっと修羅系のリングで双龍ワンチャンとか思ってたけどまさかこのタイミングで来るとは思わなかったよ。

そして追い打ちで来た呪いの剣士のMD報酬の弓ぃ


これは一体どれだけ生体での火力が上がるんだろうかと疑問に思うのは当然、早速ratorioで計算。

これが今までの通常火力。手数が多いのでspがすぐ枯渇するから対策に試行錯誤した。



そして+7レクイエムグレイトボウ(生体Mob+90%),破戒僧の数珠2個(双龍脚ダメ+44%)



与ダメが1.85倍になって手数が半分になって戦闘時間が1.5秒短縮された。

火力が上がるのは嬉しいけどレクイエム装備によって生体に人が増えたら金銭効率は落ちるよね。おまけにRJCくじで聖書2巻も入ってるし逆に今影葱やってなくて良かったかも知れない。

でも双龍脚は生体以外でも使えるし数珠は欲しいよねー。
うちの鯖はシャドウリングが130M~200M、インペリアルリングが300M~750Mという相場。

間違いなくシャドウリングよりは高いはず。でもインペリングよりは効果としては弱い。でもRGより修羅の人気度は高い。その辺を考慮すると250M~650M辺りじゃないかなー。うーん安ければ欲しいけどサブキャラでしかも使う予定の無い装備に1個500Mとか出せないなぁ。


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