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2回目のYE

2回目のYEは前回砦を取ったのもあって終始攻めに回った。後半30分にL3の防衛を何度目かの突入で切り崩し、残り1分くらいの所でエンペ前EMCを通す神業を発動するも見事鯖キャンされる。残り30秒くらいの所で他勢力とエンペを殴り合うぎりぎりの戦いだったけど惜しくも他のGに割られて終わった。

初回より全体的な人数は減ってるけど2回目の方が異様に重かった。EMCの半分は鯖キャンされる感じでなんだかなぁという感じ。対人戦において平等な仕様は歓迎だけどこの重さは対人戦において致命的な問題。

私が対人を始めたきっかけがPvだった事もあってやっぱりGvのような重さでの対人は今ひとつ楽しめないと改めて感じたイベントだった。それでも今回の仕様が無くなるのは勿体無いのでシステム面や仕様、ルールを改善して快適に遊べるようになって欲しい。

今回も影葱で遊んでたけどちゃんとウィークネスも取ってウィークネスからの大鷲トラショでしぶとい前衛を一瞬で落とせたのは気持ちよかった。

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初オイルという事で。。

影葱用の装備を作る絶好の機会なのでちょっと今回のくじは奮発。


この後追いくじで鍛冶師の手甲が出て中々良い感じ。ドレス以下の装備は電子の藻屑になったけどグウ皮が+8になってちょっと小銭が増えた。ドレスは精錬祭で+7に出来たら良いなーって事で売りに出さず保留。精錬祭始まって相場が上がったらそのまま1個は売るのもありかもしれないね。

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??年振りのRO対人 YE戦

ひっっっっっさびさのGv。今回は対等な条件という事で憧れの装備で対人戦が出来きた。強力なユニットが居る居ないの是非はあると思うけど個人的には対人戦は同一条件がより楽しめる環境なんじゃないかと思う。なのでYEは個人的にすごい楽しめた。

浦島状態すぎて良く分からんスキルや状態異常に塗れて???って感じだったけどトラショ影葱でバシバシ弓打てたから満足。スキルが適当すぎてウィークネスという間接的火力スキルを取り逃したのが痛かったので来週はリセットして挑みたい。

EMC連発乱戦状態の砦は異様な重さだったけど、回復剤は叩けば回復するなら軽いと感じる感覚が未だにあるから特に重さに不満は無かった。特に中盤以降は防衛vsで人数も少なめだったので快適に動けて快適に死ねた。(魔法強い)

ともあれ攻め途中で同鯖のGと同盟を組んでB2の防衛を突破&防衛して無事砦を確保する事が出来たので満足のいく結果に終わった。因みに右に居るWLはPv時代からの知り合いで私と同じく1年半振りくらいにYEで復帰したみたい。ドラムといいYEといい新しいものは人を惹きつけるので喜ばしい限り。割と今回の仕様は好感触だったから近い仕様で続いてくれたら良いな。

以下勝手な記念SS
 

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究極の結果報告

ドラクルは優先度が低く+7のままだけどそれ以外はALL+9になり概ね満足のいく結果になった。期待値的にも平均的で大勝ちでも大負けでも無いから記事的には面白味に欠ける気がするけど期待値を元に準備をしていたので個人的には勝ちだと思う。

ついでにダークハンドをエンチャして28回目にして詠唱妨害不可を付けられた。強撃3みたいに数百M掛からなくて良かった・・・。


 screenOlrun241.jpg screenOlrun240.jpgscreenOlrun242.jpg

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精錬祭唯一の成果

今回の精錬祭でデビ影を+10エスランシャツに合成精錬し、ついに+10デビエスランが完成した。今まではトルネ斧でのノックバックが一番の問題だったのでそれが解消出来たのが本当に素晴らしい。

デビリンのデメリットも無くなったので邪竜の方もリストア精錬して未挿しの状態に戻した。すでに火力は十分なので何か面白いカードが出るまではこのままが正解だろうか。

メカの装備として後はs中段があるけどまだ高いし割にあわないので未だ眼帯のまま。
将来的にトルネ斧にSEが来たら何のカードを挿そうか考えたけどあまり面白いカードは無さそうだ。

新しい狩場やモンスター&カードの実装に期待したい。


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プロフィール

KONEKO

Name:KONEKO
Olrun鯖在住(元Iris)の一般人。
非Gverで年中金策に走る。

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FEZ:カセドリア&ゲブ民

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